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我的地图我做主,对地图的划分--显形攻击区域和隐形攻击区域! [复制链接]

hungchn 该用户已被删除
发表于 2007-2-9 13:46:34 |显示全部楼层
显形攻击区域和隐性攻击区域

    一般技术分2种,一种是操作,也就是小脑为主,考验键盘的熟练和手的灵活,一种是意识,也就是大脑为主,考验的是平时的经验,战术,提前判断。我这帖子算是后者,当然2者一般都是融为一炉的。
Ⅰ.显形攻击区域.
定义:显形攻击区域指的是人在所站的位置进行普通攻击(x和c)和一段特殊攻击(既一般的直接触发绝招)所能达到的区域。(PS:一般都是以人为圆心一至三个身位为半径的圆)
应用:

   1.   先举个例子,猩猩的可怕是众所周知的,倘若把所有的招事都拆开来分析,综合来说,除了那招破防的跑X,它的综合指数还比不上武术家(主观臆断),但它为何如此让人闻风丧胆呢?也许要得益于它那夸张的动作(不战先趋人之兵,首先便给人以巨大的心理压力。胜算自然平添3分)和大的惊人的攻击区域,攻击区域一大,平时的走位,跑位便失之迟钝,如此,相当于去人之一臂,胜算又增几分。

   2.    1反,都是在显形攻击区域里进行的。1反分2种(XC反不算入内),一种是预先判断,这中以经验为基础,比较容易学会,这个只要有反的意识和胆量也就够了,熟练起来也很可怕,但就怕别人停顿打,别人稍微一停顿,破绽大出(但别人停顿时也是个破绽,可以抓住这个破绽,这时就象猜拳一样,你要猜对方要出什么,这就是心理战术的应用了) ; 一种是反应,完全凭借超人的反映去1反,这就是那令人畏惧的摸反,你一摸他,他就反,不管你是停顿还是攻击,他都能轻而易举的反回去,对于这种只能进行运动战,肉搏几乎没有胜算,除非你自信1反比他好。
    PS:  前种一反一般都是在别人进入你的显形攻击区域前,你就要绷着根弦,提防着,预先防御,一旦别人进入显形区域,如果别人是个急性子1反就是时候了,一般人都有个习惯攻击区域,一般站在了他舒服的位置,他就放手一博,这就看你XC+X/C的熟练了,当然不要一味的去一反,刻意为之,只会落人以柄。

    3.   拆拳,一套完整拳法拆开来按。拆拳不要有固定的模式,不要总是X,X,X或者是CC,CC,CC,这样很容易让人掌握规律,推荐个,C,CC,CCC,这个有3个变化,当然只要你掌握了对方的心理,就算他会1反,当他别拆的方寸大乱时,无限拆也是成立的。

Ⅱ.   隐形攻击区域.
     定义:隐性攻击区域指的是除了显形攻击区域外的地图所有区域。(将地图看做一个全集A,显形攻击区域S,隐性攻击区域是S在A内的补集)
也许你要笑了,这不是废话么?地图这么大,肯定所有地方都是攻击区域,我对此进行定义,只是为了要大家培养一种忧患意识,没有任何地方是安全的,你要时刻提防着远处飞来的一把斧子或是一块香蕉皮,搞不好,你就死在这块凶猛的香蕉皮的魔爪下,特别是要堤防武术家那无处不在的飞腿。

Ⅲ.  综合应用.
  1.    跑位主动攻击型,不做太多引诱,攻击后,当对方还在傻傻的进行反击时,90度角跑开,回打,补拳,回合结束,重复。或是攻击后等你出手,后一反,跑开,回合结束,重复。如虎般凶猛,称为虎拳。

           被动攻击型,跑入你的显形攻击区域,十字交叉,引诱对方主动攻击,后再反咬一口,如蛇般阴毒,称为蛇拳。

    PS:任何人都不敢说可以破解所有人的跑位,我只是说说个人的看法:

   ⑴.     以跑制跑,比被动挨打强,和跑位的人打切忌傻站,对于比狗鼻子嗅觉更为灵敏的高手,他总是能嗅到你防御的破绽.
   ⑵.      对于武术来说,跳有先天优势,对于拳套,只有一个目的,靠近你,攻击你,打倒你,所以你只要抓住敌人的这个心理。当他象你靠近的时候,你可以跳到他身后,这时有2种情况,拳套攻击,你在空中被打落,或者你跳过拳套头部,你又有2种选择,一是逃,再是回T,这个看情况了。
   ⑶.      看准拳套的跑动路线,在他跑动最频繁的位置斜45度出手,斜45度对于跑位来说是个比较致命的位置。

2.    跳位,走位 : 回旋T,空中回旋,主迷惑;停顿T,抓防御差;假跳,跳起并不攻击或攻击故意落空,落地后攻击;小跳,跳于侧攻击,或落地后攻击,小跳反映时间要求快,收招快,轻轻按V,手感和按法自己领悟才好.             垂直走位,很有效果的一招,反复使用就成田字走位了,比较容易破;斜走位,只垂直走一小步,与对手成45度,主要是抓防御差,给对手心理造成压力;半身位走位,不走位,或走及少步,马上90度转身攻击,利用攻击时的左手或右手偏位进行攻击,这招很强,难破,只是位置难掌握,依据左右手情况而转身,一般适用于X攻击,如武术,超人等.

   PS:对于喜欢跳到身后或身侧的攻击(非小跳),不要站那死防,他跳起,落地后一般习惯动作就是按X,你等他跳起,你也跳起,他落地后按X必定落空,你再回T.         对付走位,走的慢的,你也走位,走出他的显形攻击区域,然后诱使他进入你的显形攻击区域,后K他.

    总结:将地图这样划分,有点生硬,但这只是为了给自己一个心理暗示,没有任何地方是安全的,让自己总是提着棵心,如果遇到紧急情况,这种心理暗示也许能使反应快那么零点几秒,而对于街吧这种格斗游戏,零点几秒也许就意味着一场胜利,意味着那不可能完成的变成了可能.

Rank: 1

发表于 2007-2-9 13:49:04 |显示全部楼层
深奥
yct21

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hungchn 该用户已被删除
发表于 2007-2-9 13:49:04 |显示全部楼层
houzi14 !!!

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、醉癫′ 该用户已被删除
发表于 2007-2-9 13:49:42 |显示全部楼层
哇.好长啊..

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SAGA勇士

超级潜水王

Rank: 2

发表于 2007-2-9 13:55:37 |显示全部楼层
该先发到官方去

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Rank: 1

发表于 2007-2-9 13:58:14 |显示全部楼层
yct18

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Rank: 1

发表于 2007-2-9 14:08:20 |显示全部楼层
用那么多专业名词,还不如通俗点的告诉大家好。还好我理解了~!
dsfdsafdfsdsfdsf

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SAGA勇士

℡|阿虛﹎ノ

Rank: 2

发表于 2007-2-9 14:23:38 |显示全部楼层
顶``基本会```但是还是你
おた のぶなが

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Rank: 1

发表于 2007-2-9 14:28:35 |显示全部楼层
hao`

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hungchn 该用户已被删除
发表于 2007-2-9 14:41:47 |显示全部楼层
汗,刚才过分了.象1楼道歉.

[ 本帖最后由 hungchn 于 2007-2-9 15:42 编辑 ]

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SAGA侠士

名侦探

Rank: 3Rank: 3

死死团

发表于 2007-2-9 15:04:53 |显示全部楼层
这帖对于新手玩家来说过于深奥了


写的不错 很有研究
跑位方面建议不要和专门研究跑位的高人们比跑位 以跑制跑主要是看谁意识好 路线淫荡 出手快了
如果是2V2或以上的话 对付跑位的人可以在打跑位打同伴时 抓住他收招间隙去攻击
不过这样可能会被骂 2V1 不过为了胜利 能用尽管用吧
其实游戏本身只有1V1 2V2 3V3 4V4
什么2V1 3V1 4V1 我不知道他们怎么说出来的
个人认为1V1中技术比较重要 2V2,3V3,4V4中 意识比较重要

个人意见 暂时先说这么多吧

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Rank: 2

发表于 2007-2-9 16:32:51 |显示全部楼层
只看懂一半yct04
不是吧`那么倒霉:走路踩西瓜,洗手砸脑瓜....

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SAGA勇士

軖嵐ヅ鐧奏曲

Rank: 2

发表于 2007-2-9 22:13:27 |显示全部楼层
很不错呢...

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Rank: 1

发表于 2007-2-9 22:34:55 |显示全部楼层
哪里转来的吗?

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hungchn 该用户已被删除
发表于 2007-2-10 09:35:00 |显示全部楼层
yct04
帖子可以转,人品不可以转!
原创.

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胤天牙 该用户已被删除
发表于 2007-2-10 09:38:24 |显示全部楼层
yct27 没看,太长了

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胤天牙 该用户已被删除
发表于 2007-2-10 14:19:22 |显示全部楼层
yct23

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Rank: 1

发表于 2007-2-10 18:58:05 |显示全部楼层
还不错.通俗点就更好了...yct32

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Rank: 1

发表于 2007-2-10 19:34:16 |显示全部楼层
厉害的人

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Rank: 1

宅男宅女

发表于 2007-2-10 19:42:15 |显示全部楼层
好贴yct15

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