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[地图元素剖析。]地形分析专题。 [复制链接]

Rank: 3Rank: 3

发表于 2007-4-29 23:39:08 |显示全部楼层
热血中的地图元素可唯是千奇百怪,道具、NPC、时间性变化元素、陷阱、室内室外、等等……
  今天我想要重点说的是地形。研究了一周了,总结了以下些玩家可理由的地形技巧,就以地图元素比较丰富的神州10号来说吧。
1)高对低地势:优势性地势,居高临下的缩小版,自己处与比对手更高的坡或者有小落差的地方,在这种地形上可以躲避嗜血镰刀ZC,或者瞄准比较低的职业施放出的远程攻击,并且高低地势能提供30%的水平分位移(物理学中的名词。),以及更多腾空招的追加攻击。
2)上坡对下坡地势:优势性地势,特种的XX+跑X+X可在此种地形不考虑身位情况下成立,可提供140%水平分位移,在这种地形与敌人肉搏,对手防御时向后退并伴随着防御的松开和极短暂的自由下落姿势,几乎松开防御的同时会有一个自由下落的姿势,此时断招对敌人进行持续打击是很好的时机,在条件允许下一般要主动占领这种地形(GPM职业联赛中神州10号上两个黄金战甲对决时对这个坡的争夺是非常激烈的。)
3)下坡对上坡地势:就拿热血少有的斜坡来说,神州中间(摩天轮和泰坦尼克的楼梯)的那种低对高地势,某些职业的XX+X的追加攻击是100%的拖地板攻击,再生的CC+C也是绝对拖地板,但是由于这种地势肉搏时,防御会伴随的退后并且防御松开是很致命的,不推荐大家在这种地形与敌人持续肉搏。
4)深渊:大家已经熟悉不过的了,人命的回收站,阴人必备的地形,不多做说明了。
5)墙壁:阻止玩家行动的地形元素,帖墙无限连这的名词也是这样诞生的,帖墙后牛跑X的连以及裁决XX+ZC之类的连都是可以轻松成立的,所以帖着墙利用好自己的装备是很好的,但是要注意别被别人给连了;另外,透墙攻击也是一项很重要的技术,墙壁虽然能挡很多远程的攻击,但是冰弓、异次元手套、强盗手之类的招是可以透过墙伤害到对手的,多利用瞄准这项属性对透墙攻击是很有帮助的。
6)高低落差:根据我的实战经验,这个地形对于补充性装备是很好的地形,例子:再生充电,重武器组合和白金双枪上子弹之类的,利用高低落差,先跳上高处,当对手追上来等待你漏出破绽时,往掉下低处的地方走,这时候操作好点,往前走+ZXC一起摁,你就会在空中进行这一过程,从而大限度的避免敌人的追杀了,另外,高低落差也是很利于玩家逃生的,我不是鼓励大家当爱逃跑的人,而是处于1VN的劣势下利用这种地形来打乱敌人的阵脚。
7)陷阱:看起来可以提供玩家活动区域的地形,但是却是隐蔽版的深渊,新手在月球探险上最会犯的错误。这就不多说了,只要玩多了这图就不会再犯这种失误。
8)隐藏地形:不容易让玩家发现的活动区域,也是在月球探险上最为突出的地形,月球背后的地球就属于这种地形,利用些移动能力强技能就能到那去了,天然的避难所,你有办法过去,逃命不在话下。
9)门:进入或者出去某些场所必经的地形,在这种地形利用好陷阱型装备的招式是很重要的,效果也很不错,守株待兔利用在这个地形也是个好选择,对手防阴意识差点的玩家就会冒然冲出来挨你的埋伏,但是也小心对手躲在门后面瞄着你。
10)猥琐角落:这种地形,月球探险和神州10号上最为被玩家所利用,尤其是神州10号,躲在只能容下一个玩家的小角落,但是如果真的不想死的玩家躲在猥琐角落是很不明知的,真正的想拖平局,跑比躲在角落里更有效果,但是要建立在速度优势或者均势的基础上。
11)时间性变化地形:到一定时间,该地形将会发生变化,例如空中堡垒两边的甲板,到一定时间会轮流的坍塌,但是一般玩家都熟悉了这些地形,一般不会不小心死在那种地方。
  地形总结完了,不知道还有没有漏掉没说的地形元素,各位记得跟帖补充。
战术者,不可以一而终,变则生,莫变则息。

SAGA勇士

℡|阿虛﹎ノ

Rank: 2

发表于 2007-4-30 08:14:00 |显示全部楼层
这种好帖...怎么能沉../?
おた のぶなが

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SAGA勇士

鬼七郎

Rank: 2

发表于 2007-4-30 11:48:35 |显示全部楼层
补充几种
1、机关
机关其实是很多样化的。大兵训练营里的地雷是消耗并再生型的,同样是大兵训练营里的尖桩、神州里的电板是长效作用型的,大厦里的电板是隔时间型的,恶灵古堡的骷髅激光是打击反应型,圣诞屋落下的满天礼盒炸弹是特定时间反应型,神秘地牢的牢笼破碎是特殊条件反应型。

2、升天梯
浦江夜景的大厦,可以极速上升到楼顶。古庙修行里也有类似的。跑神专用

3、华容道
也就是狭窄的小巷子,双方只能采取正面硬碰硬的打法,跑位跳位毫无用武之地。肉搏强力的装备在这里具有很大优势。

4、独木桥
看似与华容道类似,但却有极大不同。例来是最凶险,死亡人数最多,团队赛中也最容易发生对峙的的地形

最后关于“门”,也分成两种。除了最常见的门,还有种门可以从外面看见里面,但里面看不见外面,例如混乱酒吧

[ 本帖最后由 sunfyer 于 2007-4-30 11:52 编辑 ]

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SAGA侠士

路过~~~

Rank: 3Rank: 3

发表于 2007-4-30 12:07:51 |显示全部楼层
偶顶``

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Rank: 1

发表于 2007-4-30 12:52:41 |显示全部楼层
懒得仔细看,看了也不懂,懂了也不会,会了也不用,用了还会输.
然后我懒得看了,
好帖,飘过

阿修罗被MAKA砍?

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2007-4-30 18:19:28 |显示全部楼层
啊!我的打法啊:跑+猥琐+防反。我的跳不太厉害,不跳出来献丑了。
战术者,不可以一而终,变则生,莫变则息。

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Rank: 1

发表于 2007-4-30 18:25:35 |显示全部楼层
好长啊。。。

蓝枫说:技术牛B,也怕卡B。。。

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超级斑竹

神秘人物

Rank: 8Rank: 8

发表于 2007-4-30 18:31:53 |显示全部楼层
yct31 你的帖子总是很出色 这篇特别好

利用地形能产生许多新的连 对中等程度的玩家是有提升作用的

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Rank: 1

发表于 2007-4-30 18:33:40 |显示全部楼层
呀!太多了在要我怎么看呀~~你吓着我了

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SAGA之王

更年期の困惑*-*

Rank: 4

发表于 2007-4-30 21:21:17 |显示全部楼层
不错。
Ζの华丽~

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SAGA之王

更年期の困惑*-*

Rank: 4

发表于 2007-4-30 21:22:49 |显示全部楼层
把常识性的东西用理论化的语言进行总结,LZ的做法有点小NEWTON的感觉。
Ζの华丽~

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2007-5-1 00:03:17 |显示全部楼层
我觉得很多人看到帖字数多就不看习惯不好啊,比较重点的我用醒目的颜色标了出来,标题也比较明确,只要是对你有帮助,一两条内容也是不错的。
战术者,不可以一而终,变则生,莫变则息。

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SAGA传说

&.残瓜败柳.!~

Rank: 8Rank: 8

死死团

发表于 2007-5-1 07:36:36 |显示全部楼层
yct32

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Rank: 1

发表于 2007-5-1 18:52:08 |显示全部楼层
精华?!被我发现了

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SAGA勇士

".开始等待."".回忆.&q

Rank: 2

发表于 2007-5-1 18:52:57 |显示全部楼层
```houzi18

一个来自某点的人

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2007-5-1 19:03:15 |显示全部楼层
我比较喜欢高低落差这个地形。
战术者,不可以一而终,变则生,莫变则息。

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